game

Σχετικά με το Έργο

Scroll to content

Υπόβαθρο

Το να εξοπλίσουμε τους νέους Ευρωπαίους με τις σωστές δεξιότητες επιβεβαιώθηκε με το ψήφισμα του Συμβουλίου του 2016 σχετικά με μια «Ατζέντα νέων δεξιοτήτων για μια χωρίς αποκλεισμούς και ανταγωνιστική» Ευρώπη, η οποία ανέφερε ότι οι δεξιότητες αποτελούν τη βασικότερη προϋπόθεση για την απασχολησιμότητα και την ευημερία. Ωστόσο, τα κενά δεξιοτήτων και οι αναντιστοιχίες είναι εντυπωσιακά, το 40% των εργοδοτών δεν μπορούν να βρουν άτομα με τις δεξιότητες που χρειάζονται, ενώ οι μαθητές ολοκληρώνουν την υποχρεωτική εκπαίδευση χωρίς να είναι αρκετά προετοιμασμένοι να εισέλθουν στην αγορά εργασίας. Η έλευση του Industry 4.0 θα κάνει τα πράγματα χειρότερα μόνο σε αυτό το θέμα, εκτός εάν προσαρμοστεί ανάλογα το εκπαιδευτικό σύστημα.

Στόχοι και οφέλη

Να βελτιωθεί η δημιουργικότητα, η επίλυση προβλημάτων, η αυτοκαθοδήγηση, η συνεργασία και άλλες δεξιότητες ζωής

Να βελτιωθούν οι βασικές δεξιότητες, η επιχειρηματική σκέψη, η γνώση σε θεματικές STEM

Να βελτιωθούν οι ψηφιακές δεξιότητες των εκπαιδευτικών

Να προετοιμάσει την έλευση της Industry 4.0, του Διαδικτύου των Πραγμάτων και της μάθησης μέσω παιχνιδιών

Να προώθησει σημαντικές έννοιες και δεξιότητες για μαθητές πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης

Να επιτρέψει στους εκπαιδευτικούς και τους μαθητές του σχολείου να ανακαλύψουν τον προγραμματισμό, την ηλεκτρονική και ρομποτική μέσω της χρήσης μιας κονσόλας ρετρό-παιχνιδιών και πρακτικών εκπαιδευτικών παιχνιδιών

Προσέγγιση

Προώθηση ανοιχτών & καινοτόμων πρακτικών εκπαίδευσης και εργαλείων

Το έργο θα έχει τα ακόλουθα απτά αποτελέσματα:

  1. Οδηγός για εκπαιδευτικούς
  2. Εκπαιδευτικές ενότητες
  3. Διαδοκτυακό μαθησιακό περιβάλλον
  4. Κονσόλα και κιτ ηλεκτρονικών
  5. Ακαδημία RETROSTEM