Fundal
Echiparea tinerilor europeni cu abilitățile potrivite a fost reafirmată prin Rezoluția Consiliului din 2016 privind „O nouă agendă pentru competențe pentru o Europă incluzivă și competitivă”, care a declarat că abilitățile sunt o cale către angajabilitate și prosperitate. Cu toate acestea, lipsurile de competențe și nepotrivirile sunt frapante, 40% dintre angajatori nu pot găsi persoane cu abilitățile de care au nevoie, în timp ce studenții părăsesc E&T fără a fi suficient pregătiți să intre pe piața muncii. Apariția Industriei 4.0 va înrăutăți lucrurile în această privință decât dacă reacționează sistemul educațional.
Obiective și beneficii
Îmbunătățește creativitatea, abilitățile motorii, rezolvarea problemelor, autodirecția, colaborarea și alte abilități de viață
Prin citire, scriere, matematică și instilarea principiilor de afaceri, cunoștințe STEM.
Îmbunătățirea abilităților digitale ale profesorilor
Pregătiți-le pentru apariția IoT, Industry 4.0 și învățarea bazată pe joc.
Promovează concepte importante K-12
Permiteți profesorilor și studenților din școală să descopere programare, electronică și robotică prin utilizarea unei console de jocuri retro și jocuri educaționale hands-on.
Abordare
Promovarea unor practici, instruiri și instrumente deschise și inovatoare
Proiectul va avea următoarele rezultate tangibile:
- Ghidul profesorilor
- Module de instruire
- Mediul de învățare motivațional
- Seturi de bricolaj electronice
- Academia RETROSTEM